動畫設計是一門綜合藝術專業(yè),主要以漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面2D、3D動畫、特效等相關表達手法,組成特有的視覺創(chuàng)作模式,培養(yǎng)學生的藝術美感、思維以及創(chuàng)作鑒賞能力;并且能夠使用3D動畫軟件工具進行3D影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨自完成動畫的設計及編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意工作。
主修課程
繪畫基礎、人體解剖、角色設定、原畫基礎、計算機基礎、游戲基礎、劇本協(xié)作、影視編導、空間設計、平面設計、互動媒體設計、電影理論、攝影基礎、燈光、心理學、音頻基礎、舞美設計、服裝設計、動態(tài)圖形、動畫專業(yè)設計軟件等。動畫設計無論是2D或3D動畫,技術性都比較強,而且動畫設計的學生大部分情況下都需要參與整個制作過程,需要了解每一個制作環(huán)節(jié),除了常用的設計類軟件PS,AI等外,還需要Painter、FIash、ANIMO、Abrush、3ds Max、Maya. AE等。
就業(yè)前景
在電影產(chǎn)業(yè)的刺激之下,就目前各國的影視動漫設計,制作人才需求很大,并且人才缺口很大,動漫行業(yè)主要集中在動漫設計師、3D動畫人才、動畫繪制員三個方面,在美國現(xiàn)有制作加工動畫的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員需求非常大。
本科
完成4-5個項目,項目包括大量觀察繪畫的(人物,動物的速寫及環(huán)境的寫生等),動畫的前期美術設計及故事版(這兩個項目需要體現(xiàn)學生的想法或者與眾不同的嘗試),其他方面的藝術作品,動畫短片或速寫本(這兩個項目主要是看學生的背景以及學校的要求)。
研究生
完成5-6個項目,除了3個基礎項目外,研究生還需要準備2-3個高質(zhì)量的動短片),并且每個短片都包括前期美術和分鏡部分。注意事項:除這些項目之外,有些學校會有自己題特殊要求,需要做命題作品(如:謝爾丹等)有的學校則要求整本的速寫(如:Calarts等)。
一、美國
美國是全球上創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家之一,從《米老鼠和唐老鴨》到《玩具總動員》、《阿凡達》和《變形金剛》再到今年的《冰雪奇緣》。這些電影反映了美國動畫產(chǎn)業(yè)及其非凡動畫技術的發(fā)展和成長。票房銷售不但向全球展示了美國電影業(yè)的成就,也向世界展示了美國動畫的發(fā)展和完善。
二、日本
日本動漫通常分成兩種表達主題。一種熱血動漫,如更受歡迎的《我的英雄學院》、《火影忍者》和《海賊王》。以個人奮斗為線索,達到一個更高的目標,突出團隊的主題。另一種更輕松,比如蠟筆小新和哆啦a夢,它們都是日本日常生活中各種故事的反映。
這樣日本的動畫主題包羅萬象、無止境、冒險、神化、校園生活、懸念推理和歐洲背景都有。也正因為如此,日本動畫的年齡差異極大,每個人都能找到合適自己年齡觀看的動畫,而日本動畫連載時間通常較長,能夠累積到很多不一樣年齡的粉絲,延續(xù)熱度和感情也是其主要特征之一。
三、英國
作為一個動畫制作城市,英國具有濃厚的文化背景。英國大學擁有頂級的設施和出色的教師,這給學習動畫制作的學生帶來了好消息。
四、澳洲
澳大利亞動畫專業(yè)是近些年逐步深受海外學生喜愛的一個新專業(yè)。隨著動漫產(chǎn)業(yè)多年的發(fā)展,澳大利亞已變成動漫產(chǎn)業(yè)人才塑造經(jīng)驗最豐富的國家之一。