培訓(xùn):樂高編程、Scratch、Python、信奧C++、編程等級考試
.美國推出的《STEM 2026》,要求未來10年全面普及STEM教育;
.2019年教育部要求全面推進跨學(xué)習(xí)(STEAM教育);
.2017/2018年教育部相繼將機器人編程、STEM教育納入新課標,增設(shè)課為基礎(chǔ)課程;
.2017年國務(wù)院下發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,指出人工智能成為國際競爭新焦點,要求逐步推廣編程教育,培養(yǎng)復(fù)合型人才。
年齡:2.5-3歲
科目:科學(xué)認知
特色標簽:科學(xué)認知
適合基礎(chǔ):零基礎(chǔ)
班級人數(shù):8人以下
單次課時時長:45min
零基礎(chǔ)可學(xué)
提升邏輯思維、動手能力、專注力和探究力
整合式STEM課程,融合科學(xué)實驗、模型搭建、思維培養(yǎng)等
5E探究式教學(xué)法
配套自研&進口教具
通過角色扮演、科學(xué)實驗、建構(gòu)模型等方式讓孩子認知自我、家庭、社會環(huán)境。探索生活中的科學(xué)現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)自己在集體中的身份,學(xué)會與人交流和分享。為孩子進入幼兒段STEM學(xué)習(xí)做好全方位準備。
S1 家里家外我最懂 |
· 圍繞日常生活常識展開,比如大和小的概念,幫助孩子認識世界; · 了解家庭成員之間的關(guān)系,以及各個房間的特定功能; · 了解職業(yè)和生活中特定職業(yè)在社會中的不同分工。 |
S2 我是小小科創(chuàng)家 |
· 取材生活,通過動手操作小實驗探索生活現(xiàn)象背后的本質(zhì); · 幫助孩子學(xué)會預(yù)判、觀察、嘗試并對生活中事物產(chǎn)生好奇心。 |
S3 歡樂王國任我游 |
· 圍繞生活中常見的12個公共場所展開,如地鐵站、商場、碼頭等; · 在動手搭建場景中融入日常社會秩序教育; · 培養(yǎng)動手能力、眼手協(xié)調(diào)能力,建立基礎(chǔ)的社會規(guī)則意識。 |
S4 百變樂園大揭秘 |
· 思維啟蒙,通過圖形形象認知,如幸運大轉(zhuǎn)盤、城堡的大門等; · 科學(xué)啟蒙,初步感知簡單機械,如云霄飛車、蹺蹺板、旋轉(zhuǎn)蛋糕杯等,激發(fā)對物理工程的興趣; · 在群體活動中學(xué)習(xí)搭建、表演和繪本故事,提升社會適應(yīng)能力和交往能力。 |
教師通過創(chuàng)設(shè)相關(guān)情境或活動,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和好奇心,確定學(xué)習(xí)任務(wù),同時了解學(xué)生現(xiàn)有的認知經(jīng)驗,為后續(xù)教學(xué)過程做鋪墊。
為學(xué)生創(chuàng)造合適的探究環(huán)境,提供直接參與、動手或調(diào)查研究的條件和機會。學(xué)生可以通過觀察、猜測、實驗操作等方式,形成認知,感知概念,體驗學(xué)習(xí)過程,并形成共同經(jīng)驗。
通過學(xué)生分享或師生交流的方式,討論探索過程中的經(jīng)驗和發(fā)現(xiàn),進而將新發(fā)展的概念庫化到學(xué)生的認知結(jié)構(gòu)中,教師根據(jù)學(xué)生的問題,進行講解、補充和矯正。
教師引導(dǎo)學(xué)生運用獲取的知識,通過動手操作、生活實踐和親子互動等方式。在新情境中去實踐、驗證和應(yīng)用,進一步培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維和綜合能力。
教師結(jié)合學(xué)生在不同階段的表現(xiàn),給予學(xué)生引導(dǎo)性評價,確定學(xué)生的發(fā)展方向,同時學(xué)生的自我評價,也會讓學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)有合理的認知,更有效地調(diào)整后續(xù)學(xué)習(xí)的策略。
今天提到的"機器人"是一個可編程的機器人,它通過重構(gòu)改變硬件,通過編程改變軟件。它通常由以下幾個部分組成:
1.基本部件。這就像我們常見的樂高玩具,包含各種形狀的部件,可以拼成不同的形狀,這是機器人的身體。
2.傳感器和馬達。傳感器就像機器人的眼睛和耳朵一樣,用于從外界獲取信息。常用的傳感器有超聲波傳感器獲得速度,光傳感器獲得顏色或反射,觸摸傳感器獲得外部接觸等等。這是機器人的手、腳、肌肉和關(guān)節(jié)。所有的位置變化都取決于它。
3.控制器。這是機器人的大腦,它決定機器人的行為。輸入通過連接傳感器獲得,輸出通過連接電機控制,程序通過連接到計算機注入。此外,控制器還可以接收遙控輸入,也可以有圖像或聲音的輸出。在計算機或Pad上編寫程序后,孩子們將其下載到控制器并執(zhí)行。執(zhí)行的程序可以獲取傳感器的輸入數(shù)據(jù)或控制輸出。程序本身使用可視化編程語言,使用起來很容易。