《Scratch少兒趣味編程》
優(yōu)點:與卡通人物相結合,趣味性更強。
缺點:基于scratch1.4版本,這有點過時。
適合人群:小學1-3年級學生入門。
學編程序最重要的是先培養(yǎng)興趣,假如還沒有開始就嘗到了甜頭,一上來就是說明書,或講得太超綱,一定會影響孩子的“胃口”。選擇一款卡通配圖,色彩豐富,有趣且易懂的語言,最適合初學者啟蒙。我上面推薦的這本書就是適合剛入門的1-3年級的小學生。
里面有七個卡通人物:喵大龍,搜索軍,小數(shù),阿粉,世界醫(yī)生,節(jié)奏姐姐,跳哥哥,帶孩子們學習不同科目的scratch編程。本書結合語文、數(shù)學、科學、社會、音樂、體育等學科有不同的案例。
數(shù)學項目涉及到倍數(shù)的概念,音樂項目涉及到音符和基本節(jié)拍,科學項目涉及到螞蟻信息素,家長在使用時需要補充孩子相關的知識。
問題是這本書是基于1.4版寫的,對2.0版的引用只是介紹了它們之間的區(qū)別。所以,只作為入門的參考書,可以選擇這個。
《動手玩轉Scratch2.0》
優(yōu)點:真正的steam教育,超越scratch本身。
缺點:需要有一定的數(shù)學、科學基礎。
適用人群:初高中學生、非計算機專業(yè)大學生。
這是一本scratch界的紅寶書。如果你是在初中或高中的學生,或如果你是一位steam領域的老師,我強烈推薦這本書。作者簡單地使用scratch作為工具來解釋常見的計算機概念,如變量、邏輯決策、深度循環(huán)、遞歸、字符串處理、鏈表等等。
這本書中的知識可以說是很steam了,除了計算機的常識,作者還結合了數(shù)學、科學、藝術等知識。在逐個項目的學習中,孩子們可以通過編程學習如何計算水壓、歐姆定律、三角學、幾何學等等。所以這本書可以作為高中生甚至大學生的參考。當然,如果父母有能力指導自己的孩子,小學四年級也可以納入這本書。
《Scratch趣味編程》
優(yōu)點:22個項目,可以讓孩子學會臨摹。
缺點:基于1.4版本寫的。
適合人群:1-3年級的初學者。
這本書可以作為入門的補充教材。這本書有22個項目,教孩子們如何寫不同的項目。當然,我個人認為最好是去scratch社區(qū),挑選幾個評價很高的項目,然后把其他人正在做的事情分開,這樣就可以快速取得進展。
最后,我想說:編程啟蒙階段,不要讓孩子陷入技術細節(jié),也不要讓孩子只停留在代碼的簡單復制,像操作員機械地完成手工生產(chǎn)過程,而是要專注于整個學習過程,引導孩子學習。