培訓(xùn): 人工智能編程、智能機(jī)器人編程、信息學(xué)奧賽編程
導(dǎo)語
少兒Scratch編程與傳統(tǒng)編程的區(qū)別,自人工智能大力發(fā)展以來,編程成為了熱門課程,但是有很多的家長有很大的顧及,以為少兒編程等于程序員,但其實(shí)兩者有很大的區(qū)別,少兒編程一般一scratch為主,那么,scratch與傳統(tǒng)編程有什么區(qū)別呢?
Scratch是視覺化編程,輸入以鼠標(biāo)為主,減少鍵盤的使用,也避免了不合法的語法;程序員在工作上多使用文本編程,會容易出現(xiàn)語法及其他方面的編譯錯誤,但編碼的效率更高。Scratch的主要編程范式是指令式(imperative)和事件驅(qū)動(event-driven)
程序員在工作上除這兩種范式外,還會比較多使用到面向?qū)ο螅╫bject-oriented)、函數(shù)式(functional)編程范式。
Scratch通過自定義區(qū)塊(customblock)可一定程度上進(jìn)行模塊化編程(modularprogramming),但現(xiàn)時的版本中自義區(qū)塊不能返回值,比較難實(shí)現(xiàn)一些遞歸算法
程序員在工作上有更多模塊化的工具,例如把項(xiàng)目分拆成子項(xiàng)目(程序庫、框架等),用面向?qū)ο蟮脑挄褦?shù)據(jù)封裝成類,更方便重復(fù)使用、擴(kuò)展,去開發(fā)大型的軟件。
Scratch的變量類型較少,現(xiàn)版本只有字符串、數(shù)字和列表,比較難實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。總體而言,Scratch可培養(yǎng)兒童學(xué)習(xí)最基本的指令式編程思維(控制結(jié)構(gòu)、變量、表達(dá)式、子程序等),視覺化編程容易入手,可實(shí)現(xiàn)一些簡單的算法,適合做一些簡單的圖形編程/小游戲。
兒童編程能力的培養(yǎng)體現(xiàn)在:
1.邏輯思維能力:
要使孩子真正具備邏輯推理能力,提高解決問題的能力,需要從小對孩子進(jìn)行鍛煉培養(yǎng)。許多學(xué)習(xí)就可以鍛煉孩子的邏輯思維能力,但是編程本身的優(yōu)勢在于它的邏輯演繹更加抽像,更加純粹。
2.系統(tǒng)的思維能力:
兒童編程學(xué)習(xí)中,孩子想要編出一個好的程序,沒有唯一的方式和答案,需要孩子在編程的每一步,都要考慮這一步對整個程序的影響,這樣可以讓孩子不斷優(yōu)化每一個步驟的操作,進(jìn)而能培養(yǎng)孩子用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng)的方式去思考問題,養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣,為將來的學(xué)習(xí)打下一定的思維基礎(chǔ)。
3.注意力和組織協(xié)調(diào)能力
學(xué)習(xí)編程的過程中,可以同時提高孩子的注意力和組織協(xié)調(diào)能力,因?yàn)榫幊淌且环N系統(tǒng)的學(xué)習(xí)過程,簡易且趣味的方式極易引起孩子的創(chuàng)作欲,進(jìn)而可以提高孩子的注意力;我們采用案列式教學(xué),將每一次充滿趣味的任務(wù)階段化,可考驗(yàn)孩子對資源的分配能力,使得資源融合得更加可行。
少兒編程作為目前較為熱門的培訓(xùn)課程,被譽(yù)為是人類第三種語言,從小學(xué)scratch有助于幫助兒童培養(yǎng)耐心,獨(dú)立解決問題的能力,從而提升孩子的學(xué)習(xí)能力。
拓展閱讀
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